People manipulate sound through the volume buttons, silence switch, headphone controls, and the onscreen volume slider. Many third-party accessories include sound controls too. Audio can be output through internal or external speakers, headphones, and even wirelessly through an AirPlay-enabled or Bluetooth device. Whether sound is a primary aspect of your app’s experience or an embellishment, you need to know how people expect sound to behave and meet those expectations.

사용자들은 볼륨 버튼과 무음 스위치, 헤드폰의 컨트롤 그리고 스크린의 볼륨 슬라이더로 음향을 조작합니다. 많은 타사의 악세사리들 또한 소리 조절장치를 가지고 있습니다. 음향은 내부 혹은 외부 스피커, 헤드폰, 심지어 에어플레이 혹은 블루투스가 가능한 기기로 선 없이도 나올 수 있습니다. 당신의 앱을 경험하는데 있어 소리가 가장 주된 점이든 단순한 장식이든, 사용자들이 소리가 어떻게 나길 기대하며 어떻게 해야 만족시킬 수 있을지 알아야합니다.

**Silence

무음**

People switch their device to silent to avoid being interrupted by unexpected sounds, such as ringtones and incoming message sounds. They also want nonessential sounds disabled, including keyboard sounds, sound effects, game soundtracks, and other audible feedback. When the device is set to silent, only explicitly initiated sounds should occur, such as audio during media playback, alarms, and audio/video messaging.

사용자들은 벨소리나 메세지 수신 알람 등 예상치 못한 소리에 방해받지 않고자 기기를 무음상태로 전환합니다. 또한 키보드 소리나 효과음, 게임 배경음악, 피드백 소리 등 필수 요소가 아닌 소리들 또한 무음으로 만들고 싶어합니다. 기기가 무음 상태일 땐, 미디어 재생 소리나 알람, 전화/영상 메세지와 같이 확실하게 개시된 소리만 나야 합니다.

**Volume

볼륨**

Whether using physical device buttons or an onscreen slider, people expect changes in volume to affect all sound systemwide, including music and in-app sound effects. The only exception is the ringer volume, which is always adjusted separately when audio isn’t actively playing.

물리 버튼을 쓰든 스크린의 슬라이더를 쓰든, 사용자는 음악과 앱 내 효과음을 포함한 모든 사운드 시스템의 소리 크기가 변할 것이라고 기대합니다. 단 하나의 예외가 있다면 전화벨이며, 이는 울리는 때를 제외하곤 항상 독립적으로 소리가 적용됩니다.

**Headphones

헤드폰**

People use headphones to hear sound privately and to free their hands. When plugging in headphones, users expect sound to reroute automatically without interruption. When unplugging headphones, they expect playback to pause immediately.

사용자는 사적으로 소리를 듣고, 손을 자유롭게 하기 위해 헤드폰을 사용합니다. 헤드폰에 플러그를 꽂을 때, 사용자는 별다른 방해 없이 소리가 헤드폰에서 자동적으로 나오길 기대합니다. 만약 헤드폰과의 연결을 제거하면, 재생중인 미디어는 즉시 일시정지되길 바랍니다.

**Designing a Great Audio Experience

멋진 오디오 경험 디자인하기**

Adjust levels automatically when necessary, but not the overall volume. Your app can adjust relative, independent volume levels to achieve a great mix of audio. However, the final output should always be governed by the system volume.

가능하면 음량이 자동 조정되도록 하세요. 단, 전체 볼륨은 조정하지 마세요. 다른 소리와 잘 섞일 수 있도록 앱의 개별 음향 소리를 적절하게 조절할 수 있습니다. 그러나, 최종적으로 나오는 소리는 언제나 시스템 볼륨에 의해 조절될 수 있어야 합니다.

Permit rerouting of audio when appropriate. People often want to select a different audio output device. For example, they may want to listen to music through their living room stereo, car radio, or Apple TV. Support this capability unless there’s a compelling reason not to.

적절한 때 음향 경로를 재지정하도록 허락받으세요. 사용자들은 종종 다른 음향기기를 고르고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어, 거실의 스레오나 자동차 라디오, 혹은 애플 티비에서 노래를 듣고싶을 수 있습니다. 하지 않아야하는 강력한 이유가 없다면 이러한 기능을 지원해주세요.

Use the system-provided volume view to allow audio adjustments. The best way to provide interface controls for adjusting audio is to use a volume view. This view is customizable, includes a volume-level slider, and even includes a control for rerouting audio output. For developer guidance, see MPVolumeView.